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《死亡搁浅》是个开放世界游戏 仅在其中漫步就很有趣
时间:2019-12-02 20:15:54 点击:179次

最近,外国媒体gameinformer对小岛秀夫进行了采访。在采访中,该岛谈到了死亡搁浅的现实描述和开放世界的问题。一些玩家把它评为“行走模拟器”,他也表达了自己的观点。

在采访中,gameinformer提到死亡搁浅的英雄萨姆有许多事情要处理:他的健康、他的设备等。许多玩家玩游戏的原因是为了逃避这些责任。采访者问小岛秀夫,“你如何处理这些普通的日常维护任务,并把它们放入游戏中,而不会让玩家觉得这是一种工作量?”

小岛秀夫回答说,“过去设计游戏时,你必须创建一个游戏规则,因为你不可能完全现实,对吗?正如你所说,在我们的日常生活中,我们必须遵循许多机制。我们必须平衡我们的所作所为,我们如何保持我们的身体和我们如何生活。但是在过去,我们的技术不能完全再现这些概念,所以我想去掉游戏设计的这一部分。我们总是会创造一种游戏规则(来代替实际的表现),比如被攻击时的血棒和生命值的损失。(但是)我想给《死亡搁浅》增加一些真实和原创的东西。”

“例如,在许多游戏中,你想要携带多少道具并不重要——即使是在金属装备中,你可以携带的道具数量也是无限的。当然,你在现实中不能这么做,是吗?正如爬山时你必须带氧气罐一样,我也需要在游戏中加入这些规则。许多游戏不再使用这个规则。这一次(在死亡搁浅中),如果你走进河里,你可以沿着水流漂走——就像现实中一样。这是我在一定程度上复制的技巧和机制,这些东西是其他游戏——即使是我以前玩过的那些,我也必须在一定程度上改变魔术的内容。”

“但是还有一件事需要注意:你可以去这个世界上的任何地方。这是一个开放的世界游戏。过去,即使一个游戏是“开放世界的工作”,也有许多地区限制阻止你深入。例如,他们可能会加入一个你无法超越的山谷。但是在这个游戏中,你可以去任何地方。你可以自己决定路线,你也想知道这条路上会发生什么。我想仅仅通过这样的描述你可能不太明白,但是一旦你开始玩这个游戏,环游世界是非常有趣的。过去,当我在测试游戏时,甚至工作室的工作人员一开始也不理解它。但是当他们真正开始玩这项工作的时候,在这个空间里行走是非常有趣的。”

"这时每个人都会说:哦,这是一个步行模拟器游戏!"

”(这种感觉)和我第一次做隐形游戏时一样。如果100个人玩一个游戏,100个人说这个游戏很有趣,这意味着它是一个现有的游戏/流派。但是(死亡搁浅)这是一个新的类别——就像隐形游戏第一次诞生一样,会有玩家无法享受它们。理解真正的评估需要一些时间。”

死亡被困将于2019年11月8日正式释放。请期待它。

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